lunes, 28 de diciembre de 2020

Apocalipsis

 Saludos jugadores las tribus que perecerán os saludan.

He estado diseñando un juego donde unas tribus son avisadas por los oráculos del fin de los tiempos. El reto de los jugadores será mover los líderes de sus tribus para hacer que perduren en el tiempo tanto con supervivientes como con gloria, monumentos y rastro claro de su existencia.

No caer en el olvido. 

Hoja resumen Apocalipsis

Es un juego con gran variabilidad de partidas, que permite múltiples escenarios. Es para jugadores experimentados que no teman perder sus recursos y rehacer su civilización.

Iré contando más ...  nos leemos.



jueves, 2 de abril de 2020

Buenos días a todas y todos,

Ya hace unas semanas de Protos y Tipos, fueron 3 días geniales. Test de juegos ajenos y propios sin parar, intercambio de opiniones, charlas y entrevistas.

Consola y tablero me hizo el honor de hacerme una entrevista de mis actuales proyectos. Lo hicieron muy fácil para mi y han hecho un buen vídeo. Muchas gracias, como os lo curráis 👍.

Aquí os dejo el link:

https://consolaytablero.com/2020/04/02/jaume-arche-autor-entrevista/

viernes, 6 de marzo de 2020

Kybalion

De camino a Zaragoza, listo para Protos y Tipos 2020, escribo esta entrada.

Este año presento Kybalion, juego para 2 inspirado en los 7 principios del hermetismo descrito en el Kybalion.

resumen Kybalion el juego.

Veremos como van los testeos. Transcribiré en el blog, mis apreciaciones.

martes, 16 de abril de 2019

Saludos,

Cada año el festival ludivers deja a la asociación Ludo mesas para presentar prototipos, juegos que aun no han salido a la venta y que falta ponerlos a punto. Es una gran oportunidad para obtener impresiones de la gente que acude al festival y encontrar errores en el juego.

Este año se celebra en los Jardines de la Devesa, Girona. del 23 al 26 de mayo.
Los prototipos solo los días 25 y 26.

Aquí tenéis el enlace al formulario para apuntarte y llevar tu proto,
formulario inscripción "jocs del demà Ludivers 2019"


Saludos y muchas partidas,

Jaume Arche,

sábado, 9 de septiembre de 2017

Saludos a todos,

He estado desarrollando un juego de mesa, Mercaderes del Nilo, donde cada jugador representa un comerciante en el antiguo Egipto que intenta contentar al Faraón cumpliendo con las tareas que el requiera.

El juego ya esta en su recta final de diseño, testado múltiples veces.

Por si estáis interesados os dejo estos vídeos y algunas fotos.
Presentación

Elementos Mercaderes del Nilo

Fase de recolección

Fase de inundación

martes, 31 de mayo de 2016

Hola buenas,

Esta entrada es para informar que este año en Ludivers, espació organizado por Pau Regincos en la ciudad de Girona, tenemos un lugar donde presentar Protos de juegos para que otros jugadores y público en general puedan testearlos y dar su opinión.

Este es un enlace que informa del evento
https://www.facebook.com/events/483233411874869/

Y este enlace es para los que se quieran apuntar a presentar un proto
http://goo.gl/forms/dW1co7TYQZ

 Os invito a todos a venir a probar estos juegos y disfrutar de su frescura. Por cierto también habrá mesas con juegos ya editados y partidas de rol.


Saludos a todos,

lunes, 9 de mayo de 2016

Night Monstra



Este sábado siete de mayo, des de el raco dels autors organizado por Ludo, he podido testar y presentar a Night Monstra.


Este juego parte de una idea de Benjamin Raynal, dibujante del King of Tokio. La idea es crear un juego con una temática concreta, unos monstruos acechan y cazan los lugareños de un pequeño pueblo medieval.
Benjamín me brindo la oportunidad de crear unas reglas para tal efecto. Con esta idea en la cabeza he creado una serie de mecánicas para reproducirla. Las he estado probando en varias ferias, eventos y tiendas. el dau Barcelona, Ludivers de Girona, jugarxjugar, Via LudicaDystopian Hobbies y el centre civic Anglada de Figueres. Por cierto gracias a todos por vuestra generosidad.
el dau Barcelona
jugarxjugar
El meollo del juego es saber predecir y situarse en el tablero, con unas pocas cartas que marcaran tu dirección, iniciativa y fuerza. Pudiendo mover a través del terror a los lugareños, alejándolos de tus adversarios o acercándolos a tus garras. Y si es necesario luchar, disputar los trofeos directamente con los otros monstruos.

Las mecánicas las explicaré más adelante, cuando las de por definitivas y Benjamín de su visto bueno. Hay muchos factores a tener en cuenta, es demasiado largo? la temática y la mecánica atraerán al mismo tipo de público?

El diseño de un juego se puede encarar des de diferentes puntos de partida, todos ellos igual de emocionantes. Yo soy un amater en estas lides, pero os aseguro que es muy estimulante y gratificante cuando ves a otros jugar y probar lo que has ideado.


Os deseo muchas buenas partidas, Saludos,

Lordtehuti.